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楼主: 异形
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世界观建设方法论

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该用户从未签到

31#
发表于 2014-6-1 19:16:54 | 只看该作者
话说楼主我之前就在构思这样一部小说呢。。。。。。我在担心会不会写出来和论文一样枯燥无味没人看= =
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32#
发表于 2014-6-1 23:55:00 | 只看该作者
不错喔
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33#
发表于 2014-6-6 22:18:43 | 只看该作者
表示楼主专业!
写文的时候 我自己是不会管那么多了。有个大概的故事脑内小剧场走一遍。之后按着大体方向 想到什么就写什么了。。
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34#
发表于 2014-6-7 00:45:56 | 只看该作者
看不懂
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35#
发表于 2014-6-22 20:48:48 | 只看该作者
6.首先设计一个起点,物种起源,然后根据物种起源慢慢的推演下去,最后发展你想要的世界观
——为什么要这样做?
因为这样做能够提供你所有需要的细节,框架,以及意义;你不需要为事物下定义,当你完成这样的一个设计,所有的定义都已经为你放好了;

7.首先设计一个世界灭亡的事件,然后为其设计一大堆导火线,然后决定解决的顺序,时间段,大概故事,接着一直逆推回到世界起源,或事件起点
——为什么要这样做?
因为你是在逆推,与正推的“从唯物意义开始”不同,你这种设计方法,是感情设计优先,而后才是定义和原理;这与感情故事设计的原理相似“由心开始”
这俩点感觉很有意思。
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36#
发表于 2014-6-23 19:17:40 来自手机 | 只看该作者
aine27 发表于 2014-6-22 20:48
6.首先设计一个起点,物种起源,然后根据物种起源慢慢的推演下去,最后发展你想要的世界观
——为什么要这 ...

记得有个doodle god涂鸦上帝的游戏。光是几个自然元素就和成了好多东西,货真价实的三生万物的说。
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[LV.2]偶尔看看I

37#
发表于 2014-6-24 09:01:12 | 只看该作者
好经典哦。好聪明的版主。。。
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38#
发表于 2014-6-30 17:33:19 | 只看该作者
一直有设想过如何架构剧情,但是这样归纳出来的还是第一次见,有意思
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39#
发表于 2014-7-15 14:50:38 | 只看该作者
好专业
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42#
发表于 2015-1-19 13:11:05 | 只看该作者
试戳。看还有糖没!!
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43#
发表于 2015-2-8 16:05:32 | 只看该作者
感谢Lz分享心得啊~拿回去作参考了
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44#
发表于 2015-3-6 15:07:09 | 只看该作者
支持一下
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该用户从未签到

45#
发表于 2015-9-5 19:24:26 | 只看该作者
DND确实是很成功啦,但是我很难全面理解啊。
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